Howard Webb, der Leiter der Premier League Refereeing Company, verriet kürzlich im Podcast Stick to Football, dass in der Premier League Two (PL2) eine neue Regel getestet wird, um das Hinauszögern von Torhütern in Spielen zu reduzieren.

Laut Webb besagt diese neue Regel, dass der Schiedsrichter auf Eckball entscheidet, wenn der Torhüter den Ball länger als acht Sekunden hält und ihn nicht loslässt. Das Experiment mit dieser Regel begann in der zweiten Liga der Premier League, die früher als Premier League U21 bekannt war und seit der Saison 2016/17 offiziell die U21 ersetzt, mit dem Ziel, die Fähigkeiten und Konfrontation der Spieler zu verbessern, um sie näher an das Niveau der ersten Mannschaft heranzuführen.

Webb erklärt: "Nachdem der Torhüter den Ball drei Sekunden lang gehalten hat, startet der Schiedsrichter einen Countdown. Hält der Torhüter den Ball weiterhin, gibt es eine Ecke. Auf diese Weise wird die lächerliche Situation vermieden, dass ein indirekter Freistoß im Strafraum ausgeführt wird und die Spieler aus dem Weg gehen müssen.

Der bekannte Fußballkommentator Neville befürwortet diese neue Regel. Er ist der Meinung, dass eine der größten Verzögerungen im Spiel die übermäßige Zeit ist, die die Torhüter im Ballbesitz verbringen. Neville wies darauf hin, dass einige Torhüter den Ball sogar 9 bis 10 Sekunden, manchmal sogar 13 bis 14 Sekunden lang kontrollieren und dabei jedes Mal 6 bis 7 Sekunden vergeuden, was ihn verrückt macht.

Neville erwähnt auch andere Spielverzögerungen, wie z. B. das absichtliche Wegschießen des Balls nach dem Pfiff des Schiedsrichters, das zwar nur eine Millisekunde Zeit kostet, aber den Spielfluss stört. Im Gegensatz dazu stört ein längerer Ballbesitz des Torwarts den Spielrhythmus stärker.

Die neue Regel, die in der zweiten Liga der Premier League erprobt wird, zielt darauf ab, Torhüter für das Verzögern von Strafecken zu bestrafen und so den Spielfluss und das Spektakel zu erhalten. Ob diese Regel in Zukunft auf höhere Ligen ausgeweitet wird, muss weiter beobachtet und bewertet werden. Auf jeden Fall liefert dieser Versuch neue Ideen, um unnötige Verzögerungen im Spiel zu reduzieren.

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